面部运动的模拟是一项艰巨的任务,因为人类头部复杂而复杂的结构涉及到粘弹性、非线性、各向异性和结构异质的生物组织之间的运动、变形和接触处理。这使得很难建立一个能够代表面部生物力学内部运作的数学模型。尽管如此,高精度和精确度是必需的,因为作为人类,我们从出生的那一刻起就习惯于观察和解码面部表情,我们擅长轻松检测虚拟面部动画中最小的人工制品。
我们开发了一种基于物理的综合方法,通过再现人类头部的肌肉骨骼结构以及骨骼结构、面部肌肉和皮肤之间的相互作用来模拟面部运动。实验表明,该模型能够有效地在消费者级平台上实时合成不同输入人脸模型的逼真表情人脸动画。