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模拟面部运动是一项困难任务,因为复杂复杂的人头结构涉及生物题间运动、变形和接触处理,这些生物题间有粘合性、非线性、异形和结构多变性。难于编译数学模型 能够代表表情生物机内机能高精度需要高精度,因为作为人,我们从出生开始就习惯观察并解码面部表达式,我们专家很容易检测虚拟面部动画最小件我们开发综合物理方法模拟面部运动,复制人头肌肉骨骼结构以及骨骼结构、面部肌肉和皮肤交互实验证明通过模型它可有效合成现实面部动画 并实时输入消费者类平台上的不同面部模型