人脸运动的模拟是一项艰巨的任务,因为复杂而复杂的人类头部结构涉及到黏弹性、非线性、各向异性和结构异质的生物组织之间的运动、变形和接触处理。这使得建立一个能够代表面部生物力学内部运作的数学模型变得困难。尽管如此,我们还是需要很高的准确性和精确度,因为作为人类,我们从出生的那一刻就习惯了观察和解码面部表情,我们擅长于轻松地检测虚拟面部动画中最小的人工制品。
我们开发了一种基于物理的综合方法,通过再现人类头部的肌肉骨骼结构以及骨结构、面部肌肉和皮肤之间的相互作用来模拟面部运动。实验证明,该模型能够在消费类平台上对不同的输入人脸模型实时有效地合成真实的表情人脸动画。