计算学习和运动控制实验室的研究重点是用于感觉运动控制和学习的神经计算领域。神经计算试图将生物学知识与物理学和工程学知识结合起来,以发展对复杂系统中信息处理的更基本和更正式的理解。
受分析动力学结果的启发,我们与我们的合作者Firdaus Udwadia(航空航天与机械工程系)一起引入了一种新颖的控制架构。该体系结构允许从独特的即时成本最优控制角度推导新的和已建立的控制律(例如,操作空间控制律)。我们目前正在进行一项泛化工作,这将使该框架成为一个学习框架。
我们使用非线性控制技术来解决操作空间中的任务完成问题,同时保持冗余自由度之间的协调:对于高度冗余的机器人来说,这是一个特别具有挑战性的问题仿人机器人.除了在我们的7自由度机械臂上研究传统的和新的冗余解决方案外,我们还研究了操作空间控制技术作为平衡重心放置的手段腿平台.
在双步目标位移协议中,我们研究了一个意想不到的即将到来的新目标如何修改正在进行的离散运动。文献中有趣的观察有:运动的初始方向,运动到第二个目标的空间路径,以及在第二次运动中速度的放大。实验数据表明,上述特性受运动反应时间和第一目标与第二目标之间的刺激间隔时间的影响。在本研究中,我们使用DMP在模拟中再现了大量文献中的目标切换实验数据,并表明在线校正和观察到的目标切换现象可以通过改变正在进行的DMP的目标状态来完成,而不需要切换到不同的运动原语或重新计划运动。
我们在单个和两个关节实验中研究离散和有节奏的运动的相互作用。在以前对单关节运动任务的研究中,确定了两种相互作用的测量方法:1)叠加在正在进行的节奏运动上的离散运动的开始被限制在特定的相位窗口中;2)正在进行的节奏运动在离散开始期间被中断,即相位重置。我们研究的目标是确定这些相互作用是发生在更高的大脑(即计划)还是更低的肌肉/脊椎(即执行)水平。在我们的心理物理实验中,我们使用Sensuit来记录关节角度的位置,同时执行有节奏的和离散的任务。我们正在使用一个简化的脊髓模型来研究单个关节中离散和有节奏的运动共同出现的影响。