面部运动的模拟是一项艰巨的任务,因为人类头部复杂而复杂的结构涉及到粘弹性、非线性、各向异性和结构异质性的生物组织之间的运动、变形和接触处理。这使得很难建立一个能够代表面部生物力学内部工作的数学模型。然而,由于人类从出生的那一刻起就习惯于观察和解码面部表情,并且我们擅长轻松地检测虚拟面部动画中最小的伪影,因此需要高精度和高精度。
我们开发了一种综合的基于物理的方法,通过复制人类头部的肌肉骨骼结构以及骨骼结构,面部肌肉和皮肤之间的相互作用来模拟面部运动。实验表明,通过该模型可以在消费者级平台上对不同输入人脸模型实时有效地合成逼真的表情面部动画。